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初入飘流
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探索世界
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——本投稿来自众神国度服务器面包菌
前言:
角色属性和目前的六个职业转职(2024年8月云雪山谷版本)都是飘流幻境的游戏特色。但是很多小伙伴会面临一个很严重的问题,那就是如何选择属性,什么属性更适合自己的队伍,以及每个属性更适合的职业会是什么,如何能玩出特色或者借鉴大佬的队伍从而更轻松地游玩?
如果有这些问题的困扰,那么面包菌来了,接下来让我从属性的各项优势来带小伙伴来了解什么属性搭配什么职业会更适合自己~本心得仅适合萌新小伙伴借鉴~
一、角色属性
首先我们来到创建角色场景(这个界面不要纠结太久哦,不然会卡住当前账号显示【重复登入】的情况哦),会提供一共14位角色供小伙伴选择,这里每位角色都会有专属的【新手套装】+专属技能,很多大佬会选择搭配一些角色和专属技能来进行后续属性上的互补。以下是14位角色的专属技能。
*还有一位隐藏角色后面会单独说获取方法,这里会把技能一起列举出来。
↑妮娜:爱心祝福【火】远距攻击-魔法特技
↑丹尼尔:过肩摔【地】近战攻击-物理特技
↑莫尔:烈酒焰【火】远距攻击-魔法特技
↑卡琳:护卫管家【风】近战攻击-物理特技
↑贝蒂:飞跃【火】近战攻击-物理特技
↑绀野鹤子:火舞【火】远距攻击-魔法特技
↑莉可:疾驶【水】远距攻击-物理特技-前后双体
↑杰西卡:音符【地】远距攻击-魔法特技
↑洛克:召唤狗群【地】远距攻击-物理特技
↑席德:三段式突刺【火】近战攻击-物理特技
↑玛丽亚:二体轻微治疗【无】辅助特技-前后两体HP回复
↑爱丽丝:轰炸机攻击【风】远距攻击-物理特技
↑凡妮莎:大巴掌【风】近战攻击-物理特技
↑铁十藏:一锤入魂【火】近战攻击-物理特技
↑布蕾雅(隐藏角色):丢餐盘【风】远距攻击-物理特技
*选择前14位任意角色进入游戏后,进入船舱(图1)找到【布蕾雅】(图2)多次点击即可交换隐藏角色(需穿着完整的新手套装才可成功)。
图1:船舱入口
图2:【布蕾雅】所在位置
以上就是14位大船乘客+1位隐藏角色【布蕾雅】的专属技能
*专属技能只能够在穿着新手装-衣服部位,才能够释放专属技能
这里我们先只做简单了解,具体选择哪位角色,还需要看自己的喜欢,毕竟新手装备所携带的技能,只是暂时性的~
接下来我们会看到角色的解说界面,和5点属性点选择。自然分配的3点属性点,后面我们都可以使用【遗忘卷轴】道具进行洗点,所以这里可以推荐进行5C的加点,也可根据自己的喜好进行加点。
*这里只针对前期创建角色的解说,有任何自己的了解都可以进行自我选择,毕竟飘流幻境就是一个高自由度的游戏~
*每次加点增加属性(与元素属性自然成长分开计算且为固定值)
1 STR=2ATK
1 INT=2 MATK
1 CON=1.75 DEF
1 WIS=2.2 MDEF
1AGI=1.6 SPD
其中
每点【CON】增加14点MaxHP
每点【WIS】增加16点MaxSP
*单项点数最高可以点到602点+潜能系统+48=650点
分配点数后,我们来到了属性界面,这里就是我们的重头戏了,如何进行四项元素属性的选择。
首先我们来看下各属性每级自然增加的属性对比,和对比其他的属性的优势项。
【地】属性
ATK=等级*1.4+STR*2
MATK=等级*1.4+INT*2
DEF=等级*2.6+CON*1.75
MDEF=等级*2.2+WIS*2.2
SPD=等级*1.6+AGI*1.8
【水】属性
ATK=等级*1.4+STR*2
MATK=等级*1.4+INT*2
DEF=等级*2+CON*1.75
MDEF=等级*2+WIS*2.2
SPD=等级*1.6+AGI*1.8
*【水】属性自身携带抗封印效果+5%
【火】属性
ATK=等级*2+STR*2
MATK=等级*1.6+INT*2
DEF=等级*2+CON*1.75
MDEF=等级*2+WIS*2.2
SPD=等级*1.6+AGI*1.8
【风】属性
ATK=等级*1.4+STR*2
MATK=等级*1.4+INT*2
DEF=等级*2+CON*1.75
MDEF=等级*2+WIS*2.2
SPD=等级*2.6+AGI*1.8
以上可以看出,四属性的各项成长数据和优势,接下来我们先把数值放一边,来看看属性克制造成的百分比伤害对比。
说到这里,各位小伙伴也大概了解了各个角色的技能,以及各个属性的优势,这里简单举个例子,可以在自己开荒的前期,弥补除【宠物伙伴】外的属性短板。
例:
这里可以看到,如果选择【丹尼尔】作为【火】物理输出,火系技能伤害的短板为对【水】弱伤,这里新手技能的【过肩摔】就可以弥补对【水】伤害变低的情况,同理选择【洛克】的新手技能【召唤狗群】【地】也是一样的情况。
再比如,选择【绀野鹤子】作为【地】魔法输出,反转过来,【地】对【风】的弱伤也可以通过新手技能的【火舞】进行弥补。
以上,仅仅是对刚开局对属性和对角色的选择的一个简单讲解,这两个例子仅仅适合前中期,没有合适的衣服装备时,而进行的弥补选择,当然最后的最后,还是看自己更喜欢什么角色,什么属性来选择的好,每个角色都值得被热爱~每个属性也同样值得被选择~
二、队伍搭配和职业规划
当我们选择完心仪的角色和属性后,我们进入了又一个选择,我们要进行怎么样的队伍选择,这里会区分出两种情况:
1. 单角色玩法,只创建一个角色进行游戏探索,虽然这里不是很推荐,如果有小伙伴是这种情况,那么会推荐选择角色为输出的职业如【杀手】【智者】这两种,并且会优先推荐【火】属性【智者】来进行游戏体验。
2. 多开角色玩法,通常是进行四开,就是打开四个窗口创建四个角色,组成一队(队伍上限为4人)进行游戏体验,这样的队伍可以按照自己对游戏的理解进行创建搭配,也可以在游戏中请教各种大佬的队伍配比进行创建,后面也会讲解完各个职业的优势及现状后,进行推荐~
*仅代表个人看法~
这里会举例说明每个职业的特点和职业技能。
物理系-【杀手】-【骑士】-【武士】
转职条件:完成职业任务后,需要所有点数加完,并且STR点数大于或等于INT点数(STR与INT点数相同则自己选择【物理系】或【魔法系】)方可选择物理系三个职业。
【杀手】职业加成:
自身ATK点数增加10%(不含装备仅计算基础属性=等级*元素属性+STR*2),遭到反击的概率下降,初阶系列魔法能力微幅提升(不知道有什么作用)。
可以学习职业技能【暗杀】-无属性-单体远程-物理特技:对被封印的敌方单位增加额外伤害(2000起跳)。
*远程特技不会被反击
这里可以看到如果选择【杀手】作为角色职业,那么我们可以理解为最适合物理输出的职业,可以在队伍中充当最强力的输出。这里我会列举出每个【元素属性】的【杀手】优势。并且学习【暗杀】技能后,可以较好弥补被克制时输出伤害的短板。
【火】【杀手】
ATK加成最高,基础属性可以来到(ATK=等级*2+STR*2)+10%,伤害面板可以达到最大值。
【常用技能】
*高等级单体技能【真˙紫罗兰之鹰】(武器大师处学习)
*高等级双体技能【真˙哈肯迪斯】前后两体
*龙魂技能【炽】超高单体火属性远程物理特技(对【水】属性无效),概率增加【混乱】效果*1回合+当前回合。
*职业技能【暗杀】无属性远程物理特技弥补属性克制短板
这里可以看到,火系杀手在物理输出方面,可以说是非常优秀,也是队伍输出中最适合优先培养的职业,但是当前版本存在的短板,对被释放【土墙】的单位,比较头疼,所以队伍中可以搭配【风】系职业相互配合,这个后面还会单独说。
【地】【杀手】
双防增加,基础属性DEF=等级*2.6+CON*1.75,MDEF=等级*2.2+WIS*2.2可以确保地系杀手在日常活动中有一定的坦度(相较其他三系杀手)。
【常用技能】
*高等级单体技能【真˙窜裂击】(武器大师处学习)
*无双体技能,地系物理短板
*龙魂技能【崩】超高单体地属性远程物理特技(改版后:对四系+土墙+隐身单位均可命中)
,概率增加【石化】效果*3回合+当前回合。
*职业技能【暗杀】无属性远程物理特技弥补属性克制短板
*女神技能【盖亚的守护】全体防御增加*4回合+当前回合
这里地系杀手的特点就很明显了,只有单体技能,打多体乏力,但是可以一定程度上,打出控制,并且能够使用【盖亚的守护】对全队进行伤害减免,但是相对于火系杀手,输出还是相对乏力。但是对比火系杀手的优势,就是可以面对【土墙】和【隐身单位】可以有很好的输出+控制效果。
【风】【杀手】
速度增加SPD=等级*2.6+AGI*1.8,导致风系杀手速度过快,从而有一个技能取舍问题,隐藏技能【暴风斩】甚至需要124点AGI才能够学习,这里不建议。
【常用技能】
*高等级单体技能【真˙真空乱舞】(武器大师处学习)
*双体技能【真˙回风袭】前后两体
*龙魂技能【极】超高单体风属性远程物理特技(改版后:对四系+土墙+隐身单位均可命中),概率增加【麻痹】效果*1回合+当前回合。
*职业技能【暗杀】无属性远程物理特技弥补属性克制短板
*女神技能【隐形术】免疫除单体魔法技能伤害以外的所有伤害和控制效果
风杀的优势就在于对其他属性的伤害百分比平均为100%,相对于【地】【水】,是除了【火】属性外,综合输出值最高的。拥有一定的自保能力【隐形术】,但是本身速度过高,需要增伤单位(热火咒、火凝术、战吼等)速度高于【风】【杀手】才能够做到伤害最大化。
【水】【杀手】
水的平均数值,非常平均,对比较其他三系,仅仅有【封印效果抵抗】+5%这一项优势。
【常用技能】
*高等级单体技能【真˙断水杀】(武器大师处学习)
*无双体技能,水系物理短板
*龙魂技能【凝】超高单体水属性远程物理特技(改版后:对四系+土墙+隐身单位均可命中),概率增加【冰冻】效果*1回合+当前回合。
*职业技能【暗杀】无属性远程物理特技弥补属性克制短板
*辅助技能【复活术】复活一个单位并且回复HP(满级为100%)
*女神技能【纳亚兹的回忆】全体恢复HP和SP(恢复加成受到MATK数值影响)
那么说到这里,可以看到,水杀的优势,就在于什么都会,但是什么都一般(我自己就在玩水杀),技能效果非常帅气,技能伤害非常不美丽。但是相对于其他系,能够为队伍提供一定的光环效果,这里代指仅仅是所谓的,缺少复活单位或者恢复系数不够的情况,水系杀手能够充当一定的辅助单位。总体来说,为爱发电。
【骑士】职业加成:
自身SPD点数+10%(不含装备仅计算基础属性=等级*元素属性+AGI*1.8),骑乘兽宠时不需马鞍即可提升坐骑SPD15%的属性。
可以学习职业技能【骑士精神】我方三体(竖排)三回合内免疫状态技能*1回合+当前回合。
【骑士】这个职业拥有全职业最高的速度加成,而【风】【骑士】还拥有转职后,【披风】道具携带,基础SPD点数增加100%的效果,而【骑士】,现在主流的玩法一个是AC【骑士】,和法【骑士】两种情况,这里我们只推荐适合新手进行的推荐。
【风】【骑士】
速度增加SPD=等级*2.6+AGI*1.8+10%,并且拥有装备【披风】后再加100%的特别加成,这里风骑士一般推荐AC玩法,即满级后AGI+650,CON+321(涵潜能加+48)。
【常用技能】
*职业技能【骑士精神】我方三体(竖排)回合内免疫状态技能*1回合+当前回合
*女神技能【隐形术】免疫除单体魔法技能伤害以外的所有伤害和控制效果
*女神技能【齐菲儿的呢喃】提升我方全体敏捷度(增加自身当前spd的50%)持续回合*3+当前回合,但是下回合生效
*使用恢复道具
AC风系骑士在队伍中的作用就是能够轻松的达到任务或副本所需的速度门槛,【骑士精神】的主要作用也就是为队伍提供稳定的【免疫控制效果】,这里AC风骑的养成成本,也是非常低的!非常推荐人均一个。
【地】【骑士】
地系骑士,通常也是推荐AC玩法,前面也介绍的AC【骑士】是为了能够更快的达到速度门槛,而地系骑士的优势,虽然速度达不到风系骑士那么快,但是也能比较容易的达到大部分活动和副本的速度要求。
【常用技能】
*职业技能【骑士精神】我方三体(竖排)回合内免疫状态技能*1回合+当前回合
*女神技能【盖亚的守护】全体防御增加*4回合+当前回合
*女神技能【尘封术】使敌方无法使用任何辅助技能*1回合+当前回合
*辅助技能【土岩之墙】免疫物理伤害*3回合+当前回合(与骑士精神相冲突)
*辅助技能【解冻术】解除冰冻效果
通常AC地系骑士都会跟AC风系骑士一起选择两个骑士相互辅助,能够达到一个队伍8个角色,但是6个都能【免疫控制】的情况,而且地系骑士在队伍中最强的辅助效果,就是先手释放【盖亚的守护】对全队进行防御增加,从而在高难任务中,能够轻松应对。
【水】【骑士】
水系骑士一般就是【法骑】的玩法,即满级的情况,INT尽可能的接近650(根据自己),能够让水系骑士拥有一个很好的先手控制效果。
【常用技能】
*职业技能【骑士精神】我方三体(竖排)回合内免疫状态技能*1回合+当前回合
*辅助技能【复活术】复活一个单位并且回复HP(满级为100%)
*辅助技能【冰冻术】前后双体施加【冰冻】效果*1回合+当前回合(命中率受INT影响)
*辅助技能【入梦术】十字四体施加【睡眠】效果*1回合+当前回合(命中率受INT影响)期间被攻击则移除【睡眠】效果
*辅助技能【全异常解除】解除除【石化】【缠绕】以外的所有异常状态(包括骑士精神)
*女神技能【缩水术】使敌方单体攻击防御减少40%*3+当前回合
*女神技能【纳亚兹的回忆】全体恢复HP和SP(恢复加成受到MATK数值影响)
可以看到水系法骑士在能够先手情况下,控制并且进行一个【骑士精神】的补充,而且能够确保队伍人员阵亡时,进行及时的复活,和队伍受到群体高伤害技能后的一个状态补充。如果在队伍中不选择风骑士,那还是比较推荐选择一个【水】【法骑士】或者任意一个【水】辅助位。
【火】【骑士】
火系骑士一般也就是选择法系,加点也是满级的情况,INT尽可能的接近650(根据自己),然后给队伍提供伤害增加【热火咒】和补充【骑士精神】。
【常用技能】
*女神技能【热火咒】使友方单位提升攻击力*3倍*2回合+当前回合(神技)
*职业技能【骑士精神】我方三体(竖排)回合内免疫状态技能*1回合+当前回合
*辅助技能【混乱术】使对方产生【混乱】状态*1回合+当前回合
这里不做过多赘述,火系骑士主要核心作用就是提供伤害加成【热火咒】和免疫效果控制【骑士精神】,其他玩法每个人各有不同~
【武士】职业加成:
自身DEF点数+10%(不含装备仅计算基础属性=等级*元素属性+CON*1.75),微幅提升反击概率。
可以学习职业技能【圣殿之盾】释放使自身获得40%伤害减免*2回合+当前回合,并反弹单体魔法攻击(上限2000点伤害),与【骑士精神】【土岩之墙】【水镜之盾】相冲突。
这里说一下,我本命就是【地】【武士】,非常不知道该怎么评价这个职业,全系都不推荐,如果一定喜欢,可以自己尝试,感觉很难逆天改命。
推荐玩法,当作不会【暗杀】的物理输出单位,自身更具保命措施。
新手小伙伴不推荐,所以不做过多赘述。
魔法系-【智者】-【牧师】-【先知】
转职条件:完成职业任务后,需要所有点数加完,并且INT点数大于或等于STR点数(STR与INT点数相同则自己选择【物理系】或【魔法系】)方可选择魔法系三个职业。
【智者】职业加成:
自身MATK点数增加10%(不含装备仅计算基础属性=等级*元素属性+INT*2),封印技能命中率微幅提升。
可以学习职业技能【诅咒】使被诅咒者受到伤害增加50%(1.5倍)*2回合+当前回合。
【智者】和【杀手】职业相对应,也是魔法系最优秀的输出职业,并且自身携带【诅咒】增伤技能,是非常适合作为队伍中的魔法输出位。并且根据自身的INT,能够提升受到敌方魔法的回避率。
【火】【智者】
MATK加成最高,基础属性可以来到(MATK=等级*1.6+INT*2)+10%,伤害面板可以达到最大值。
【常用技能】
*高等级单体技能【真˙核爆术】(武器大师处学习)
*高等级双体技能【真˙烈焰波】三排六体(全系法术范围最大)
*职业技能【诅咒】使被诅咒者受到伤害增加50%(1.5倍)*2回合+当前回合。
*女神技能【热火咒】使友方单位提升攻击力*3倍*2回合+当前回合(神技)
*女神技能【萨薇尔的振翅】对敌方全体进行火属性魔法攻击
火系智者是我非常推荐的职业,能够在队伍里提供大范围魔法伤害并且拥有很好的辅助效果,【诅咒】+【热火咒】能够做到增伤最大化。反正就是很推荐。
【水】【智者】
水系智者一般大家都完成高速并且满INT的情况,先手控,增伤,恢复,诅咒等非常全面的辅助位。
【常用技能】
*辅助技能【复活术】复活一个单位并且回复HP(满级为100%)
*辅助技能【冰冻术】前后双体施加【冰冻】效果*1回合+当前回合(命中率受INT影响)
*辅助技能【入梦术】十字四体施加【睡眠】效果*1回合+当前回合(命中率受INT影响)期间被攻击则移除【睡眠】效果
*辅助技能【全异常解除】解除除【石化】【缠绕】以外的所有异常状态(包括骑士精神)
*职业技能【诅咒】使被诅咒者受到伤害增加50%(1.5倍)*2回合+当前回合。
*女神技能【缩水术】使敌方单体攻击防御减少40%*3+当前回合
*女神技能【纳亚兹的回忆】全体恢复HP和SP(恢复加成受到MATK数值影响)
这里其实水系智者跟水系法骑士状态相接近,但是【智者】命中率更高,并且拥有【诅咒】,而【骑士】则是速度更快,而且【缩水术】也能一定程度进行增伤效果,并且提供效果免疫。
剩下两系智者玩家比较少,这里不做赘述,如果自己喜欢也可以进行培养~
【牧师】职业加成:
自身MDEF点数+10%(不含装备仅计算基础属性=等级*元素属性+WIS*2.2),强化MDEF抗封印特性,强化MDEF对魔法及物理攻击的防御效果。
可以学习职业技能【安息】对死亡单位释放,使其3回合内无法被复活+当前回合。
【牧师】一般就是大家更习惯的当作纯辅助职业,因为自身防御的增加,使得牧师在战斗中能够更好的保全自身的同时来为全队提供辅助。
【水】【牧师】
水系牧师的优势就是【牧师】MDEF对抗封印有加成,并且【水】本身对抗封印有加成,那么就导致水系牧师能够做到抗封印效果最高的职业。
【常用技能】
*辅助技能【复活术】复活一个单位并且回复HP(满级为100%)
*辅助技能【冰冻术】前后双体施加【冰冻】效果*1回合+当前回合(命中率受INT影响)
*辅助技能【入梦术】十字四体施加【睡眠】效果*1回合+当前回合(命中率受INT影响)期间被攻击则移除【睡眠】效果
*辅助技能【全异常解除】解除除【石化】【缠绕】以外的所有异常状态(包括骑士精神)
*女神技能【缩水术】使敌方单体攻击防御减少40%*3+当前回合
*女神技能【纳亚兹的回忆】全体恢复HP和SP(恢复加成受到MATK数值影响)
其实牧师的【安息】真的是很少会用的,情况只限于,能比【牧师】快的输出位,击败对方后,马上补一个【安息】才能够起到一定的作用。而水系牧师,有多种玩法,有控制型的就INT比较高,有肉一些的就CW相对高。总的来说,水系牧师是一个很全面的职业,尤其在萌新小伙伴前期,更是非常能够平滑过渡的一个职业。
【火】【牧师】
火系牧师其实就是完全充当打火机(为队友提供【热火咒】进行增伤)来进行循环【热火咒】,并且放弃输出和控制,那么就可以把部分INT点数加在WIS上,充当一个肉盾打火机。
【常用技能】
*女神技能【热火咒】使友方单位提升攻击力*3倍*2回合+当前回合(神技)
没错,火系牧师最强的技能,就是【热火咒】,不停的【热火咒】,这个我也有在玩,深有体会。
【地】【牧师】
地系牧师那就有点说法了,自身MDEF点数+10%(不含装备仅计算基础属性=等级*2.2+WIS*2.2)并且DEF=等级*2.6+CON*1.75,这个系数慢慢算下来,就非常多了。并且新版本推出的魔护马鞍,对【牧师】还有10%的额外效果提升。
这个效果是区分于其他几个职业的
【常用技能】
*女神技能【盖亚的守护】全体防御增加*4回合+当前回合
*女神技能【尘封术】使敌方无法使用任何辅助技能*1回合+当前回合
*辅助技能【土岩之墙】免疫物理伤害*3回合+当前回合(与骑士精神相冲突)
*辅助技能【解冻术】解除冰冻效果
*辅助技能【石化术】对单体施加【石化】效果*3回合+当前回合(命中率受INT影响)
地系牧师就是拥有一个高坦度,并且【石化】命中后的一个长回合控制效果,并且可以为队伍提供【盖亚的守护】来保证全队的存活率。
剩下风系牧师,不太推荐,个人觉得没有职业搭配的必要。
【先知】职业加成:
自身SPD点数+10%(不含装备仅计算基础属性=等级*元素属性+AGI*1.8),封印技能失败率降低。
可以学习职业技能【预言】我方单体受到异常状态者回合结束时解除不良状态*2回合+当前回合,这个技能也需要单独解释下,比如我们这里是风系先知,速度高于地系骑士,风系先知优先对地系骑士释放【预言】,而地系骑士对前排释放【骑士精神】,在释放后,对方对自己地系骑士释放控制效果并命中,那么地回合结束后,自动解除所有控制效果(非常鸡肋)。
这里需要注意下,先知不提供【骑士】的坐骑SPD属性加成
【先知】的失败率降低和【智者】的成功率提升存在一个区别
很抽象啊,就是比如成功率大于50%,【智者】加成高。
若成功率小于50%,则【先知】成功率高。
而且【风】【先知】同样拥有转职后,【披风】道具携带,基础SPD点数增加100%的效果。
这里职业推荐,我觉得新手玩家如果玩,那最好只选择【水】【先知】这样能够简单的代替【水】【法骑】的作用,并且免受人改洗点的麻烦。
【水】【先知】
水系先知一般也都是使用辅助技能为主,并且进行一定的辅助,因为SPD的提升和命中率失败的降低,也让水系先知拥有很好的控制效果。
【常用技能】
*辅助技能【复活术】复活一个单位并且回复HP(满级为100%)
*辅助技能【冰冻术】前后双体施加【冰冻】效果*1回合+当前回合(命中率受INT影响)
*辅助技能【入梦术】十字四体施加【睡眠】效果*1回合+当前回合(命中率受INT影响)期间被攻击则移除【睡眠】效果
*辅助技能【全异常解除】解除除【石化】【缠绕】以外的所有异常状态(包括骑士精神)
*女神技能【缩水术】使敌方单体攻击防御减少40%*3+当前回合
*女神技能【纳亚兹的回忆】全体恢复HP和SP(恢复加成受到MATK数值影响)
相信看到这里,其他几个属性的先知,大家也应该有一定的自我取舍了,接下来就到了我们的最后环节,队伍搭配~
【国家队】
通常我们一进游戏,就会听到【国家队】这个字眼,那么什么是国家队呢?
【火-杀手】【火-智者】【地-骑士】【风-骑士】
就是这四个职业,我们先说为什么是这四个,再说队伍中可替换的位置
首先是【火-杀手】这里选择火的优势就是,单双体均有,并且可以学习【热火咒】反向热火【火-智者】,从而【火-智者】进行群体攻击,这样队伍就能应对各种单怪,和群体怪的情况。
而【地-骑士】【风-骑士】我们前面也提到了,选择骑士第一是为了达到速度门槛,而【地-骑士】先手【盖亚的守护】确保队伍不会受到重创后,【风-骑士】也能够提供【骑士精神】来进行主要位置的效果免疫,然后在任何一个【骑士】单位无法【骑士精神】时,进行部位,比如【地-骑士】要去【尘风术】对方水系,防止【复活】敌方单位。【风-骑士】就能提供【骑士精神】来进行补充。
总结就是【国家队】是薪火相传下来的阵容,非常具有参考性。
而除了【国家队】另一选择,则是将国家队中的【风-骑士】替换为辅助位比如【水-智者-牧师-先知】从而为队伍提供非常高的续航能力。
比如面包在用的队伍就是【火-杀手】【火-智者】【地-骑士】【水-牧师】,当然我也有【风-骑士】进行高难活动的补位。
这里如果喜欢选择其他职业也可以用这个模板进行套用
杀手(可以是各系【杀手】)+打火机(【火-智者-牧师-法骑】)+【地-骑士】+辅助位【风-骑士】/【水-智者-牧师-先知】/【地-智者-牧师-先知】等等等等不同的搭配。
看到这里~也就结束啦!希望小伙伴能在本心得得到一些灵感,从而在职业选择中,减少一些疑惑~这里是面包菌~
游戏资料仅供参考,具体设定以游戏内更新为主,网页捉虫者,会赠送小礼物一份。
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