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飘流幻境小攻略(罗德岛版本)——职业介绍篇

关键词 :飘流幻境           2021/02/01 13:39:38

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       今天为大家带来的是飘流幻境小攻略(罗德岛)——职业介绍篇,首先玩飘流幻境首先要有一颗恒心,要知道这是一个养成游戏,欲速则则不达,要有一颗稳定发展的心,如果是用来打发时间的,可以慢慢来体会游戏的乐趣。但是如果一开始你就想冲上顶端当大佬,目前最好的方式还是建议选择储值或是买号。


       我先来说一下这个游戏的日常,做家具,炼金,挂机练级,打日常副本,每周打夺宝、宙斯、闯20/25关、12宫,最好先给自己定个小目标,玩这个游戏要做什么,平时需要做什么,有什么可以做的。下面先开始介绍这个游戏的职业机制、四大属性,以及各自的特性。


ATK:物理攻击    STR:力量       DEF:物理防御    CON:体质(红)

MATK:魔法攻击   INT:智力       MDFE:魔法防御   WIS:智慧(蓝)

SPD:灵巧,即一回合中SPD最高的人先出手           AGI:敏捷

各个属性点最高可以加到602,但是由于有潜能的存在,会显示到650。

(图是没满AGI的,仅解释潜能)

ATK、DEF、MATK、MDEF、SPD会随着装备而有加成,但STR、CON、INT、WIS、AGI只能是升级增加。

封印跟被封印,除开职业判定,主要还是以智力而非魔法攻击。


四大属性:风、水、火、地

       上图是各大属性的成长属性,不记得谁发的了,也不知道出处。看图,我举个栗子解释,如风系,升一级,ATK就会增加1.4,SPD就会增加2.1,而每升一级有三点属性可以加,加一点STR就会增加2点ATK,如此理解竖排。


       红色数据即在这一方面增加成长值最高的,如,同样是升一级,火系的ATK增加2点,水系、风系、地系则增加1.4。在DEF与MDEF方面,地系成长值最高,在SPD方面,风系成长值最高,如此理解横排。


       为什么说这个表呢?相信很多萌新总会问到,玩什么职业强,玩什么属性好,先切实理解这个表,方便后面讲述职业,以及阵容搭配(如果会写到阵容搭配的话)。


下面讲职业,各大职业有:杀手,骑士,武士,智者,先知,牧师。

转职当然会有成长加成。

战士系:

武士:自身DEF点数(不含装备)加一成,防御力微幅提升。

骑士:自身SPD点数(不含装备及马鞍)加一成,骑乘兽宠时不需马鞍即可微幅提升敏捷(宠物的15%SPD)。

杀手:自身ATK点数(不含装备)加一成,遭反击机率下降,初阶系列魔法能力微幅提升。


法师系:

先知:自身SPD点数(不含装备及马鞍)加一成,魔法攻击和封印技失败率微幅下降。

智者:自身MATK点数(不含装备)加一成,封印技能命中率微幅提升。

牧师:自身MDEF点数(不含装备)加一成,强化MDEF抗封印特性,强化MDEF对魔法及物理攻击的防御效果。

战士或法师的职业分别由系统判定,当STR大於INT者即为战士,反之则为法师,如果相等的时候,则会请玩家自行选择战士或者是法师,所以要玩法骑的朋友,STR=INT就可以了,不用大于(这样就可以省下一张人改了欧耶)。


       值得一提的是,风系转骑士的话,带上披风SPD的基础值翻倍,装备不计入在内,如下图。(所以一般人跑不过风骑很正常,当然如果是超氪萌新那当我没说)

综上属性特性以及职业特性,就会衍生出各种专业极究职业及玩家。


首先说极究加点,也就是专业火杀,专业风骑、专业地骑等等。

       火杀,上面也说了,火系的ATK成长属性最高,因此,火杀通常用来当主力输出,满STR加CON是最常见的火杀加点。(感谢主编小苹果提供的极究火杀图)火杀通常爆发高,加了热火咒之后基本上可以打个三四千血的。除非对方隐身或者加墙以及放了地琉璃,当然,打水系比较吃力,但是有了暗杀(杀手职业技能)以及嗜血击,打水也勉强可以。然而火杀还有一个弊端,敏捷低,抗封能力弱,假设被混乱到,也可能是一刀一个队友。

       接下来是极究地骑,何为地骑?请看上图。AC地骑,我个人认识是平民玩家必备职业(我没有钱.jpg),AC地骑在闯20/25关、打龙魂、宙斯、致命、职业技能(也有大佬职业技能不用放地琉璃的)的时候可以先手放地琉璃或者骑士精神,主加A,搞一套敏装,上两千敏打20关,轻轻松松。当然缺点是没伤害,不抗封,独木难支,一个人打输出很鸡肋,需要靠队友。

       极究风骑,全加A,超级高速,别问这个有什么用,这只是对应一下上面说的以打过五圣为目标的飘友而撰写的。五圣这个任务,怪敏大概有3600,全加A的风骑大概转后80级左右就可以跑得过,此任务封印技能极其多, 如果没有骑精,你可能要被封得叫爸爸。所以全A风骑也称之为五圣风骑,为了这个任务而诞生的。


       当然还有AC火骑,加点同AC地骑一样。先手给己方施放热火咒,如果你要问热火咒是什么,哦,就是增加队友三倍伤害的技能,含施放回合共三回合。对,就是这个逆天的技能,足以让广大玩家单独练出一个号。与AC地骑不同的是,AC火骑只需要比我方队友高敏就好了,当然如果有要放精神这方面的需求,就要比怪高敏,可以多加A,AC的加量,按照你们自己的习惯来,当然,AC火骑的缺点跟AC地骑一样,没伤害,不抗封,需要队友。

        还有满INT水骑,如上图。(感谢小苹果大佬提供的水骑图~)根据上文做的分析,其实水系的所有成长属性都没有最高的,但是水系也是一个不可或缺的属性,因为水系有强大的控制,四体入梦,双体冰冻,六体回复的治疗术,以及需要53点WIS的复活术,还有女神二技能全体回复,在打持久战的过程中,水号是非常需要的。


       水系转职常见的有水骑士,水智者,水牧师。三者之间的区别就在于职业特性,自己返回去看看职业特性。水骑骑宠有15%的敏捷加成(大概是15%,不太记得了),整一套敏装先手入梦是非常nice的。也可以先手骑精。


       水智封怪命中率略微提升,MATK增加一成。但是我个人觉得这种“命中率略微提升”的说法非常玄乎,因为没有具体的数值,也受敌方抗封印率影响,但是MATK增加一成,偶尔无事可以放个水雷闪什么的也事可以的,水智还可以先手我方队友放诅咒(1.5倍伤害)。


       当然水智有诸多加点,小苹果大佬玩的水骑,我个人用的是水智,并且也不是常规加点,我INT300,CON300,AGI165(暂时是这样),我个人是以打20/25关为目标的选手,在16关之后,我个人觉得水系入梦没什么用了,因为怪的抗封率非常高,并且17、19、20关都是四个怪,除了弗雷德,基本上放诅咒就好了(别问为什么除了弗雷德,因为弗雷德的命中率只有0.01%!!!诅咒都有可能MISS!!非常bug!),而我300INT在其他任务里的入梦命中率也不低,300CON有四五千血,也注定了我的水智并不会很容易被秒,一套敏装下来一千敏已经可以跑过很多任务怪了。个人使用感觉非常舒服,所以水智的加点可以看着来,这个并没有严格的要求。哦,弗雷德的0.01%命中率也是我乱说的。


       好,接下来是水牧师。牧师的抗封印率略微提升,这个......我也觉得跟上述一样非常悬,因为没有具体数值,也受对方封印命中率影响。但是!牧师加的CON跟WIS多的话,是非常非常肉的!这个时候的水牧师基本上是队伍里站的最久的了。因为鄙人没有玩过水牧师,所以没有图。站的最久有啥作用呢?一直复活一直复活一直复活。棒极了,终极坦克,大抵如此。


       那么既然说到牧师,那就顺便说说地牧师吧。我在手游见过有个主CON副WIS的地牧师单挑20关。全程加奈子罗卡小兰各个宠轮流换,别问为什么可以单挑,因为这个时候的怪打你可能只掉几点血,魔法攻击甚至MISS......


       拿个抽子抽完蓝,然后给宠物加个墙,没有热火也能慢慢锤死。当然,这是我在手游看到的,在手游有爱心胸针,宠物非常变态还有敏捷马鞍的版本,就实现了这个,在罗德岛没有胸针的版本,你要是玩了地牧师却打不过20关,你别来找我啊,我也不知道你为什么单挑不过20关(因为你穷吧.jpg)。


       职业介绍篇大概就是这样了,其他的职业,武士跟先知,比较冷门,我也没有玩过,但是可以提一下,武士技能是反伤,先知技能是消除异常(我觉得跟水系的全异常解除非常相似,就是不知道能不能解石化术,但是还是觉得很鸡肋),武士的反伤只能放一个队友,八选一,谁知道对面打谁,并且反伤比率也不是百分百,不管怎么搞,自己还是会掉血,所以我个人觉得有点鸡肋。


       但是最近有消息说先知跟武士的职业技能也许会改动,但目前还没有改动,有改动的话我们再花时间来说明。接下来再根据情况讲讲其他内容,可能会先讲队伍构成,后面还不知道呢,如果有时间应该会讲家具、炼金。但是我今天突发奇想,看看能不能讲个怪物构成篇,讲讲打怪的顺序,以及增员什么的,还有技能的释放,练就一个好的打怪思维也是非常重要的。(因为以前我跟别人组队打12宫的时候,发现路人连技能都不会放,让我非常无奈又不爽)



       同时在此声明,我玩过旧飘、新飘、手游,现在正在罗德岛玩耍,就目前为止玩飘流幻境已经11年时间,已经是个老玩家了,上述内容也仅供参考,如有细节上的错误可联系本人更改QQ544876715,这篇攻略纯属个人意见,如果大家有其他想法或者意见也可以写一篇攻略找小编阿茶进行投稿。



——文/幼儿园首富

主编:小苹果   副编:小魔王


游戏资料仅供参考,具体设定以游戏内更新为主,网页捉虫者,会赠送小礼物一份。

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少侠,洪荒之力已耗尽,已经最大了

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